Regulamin usługi RipWorth

Obowiązuje od 29 października 2026

§ 1. Usługodawca i definicje

  1. Usługę RipWorth świadczy Mateusz Ryś, osoba fizyczna wykonująca działalność nierejestrowaną (art. 5 ust. 1 ustawy – Prawo przedsiębiorców), adres do korespondencji: Tymbark 131, 34-650 Tymbark, e-mail: kontakt@ripworth.com („Usługodawca”).
  2. Aplikacja – oprogramowanie RipWorth do rozpoznawania i wyceny kart kolekcjonerskich, wraz z nakładką na transmisję (OBS) i powiązanymi funkcjami.
  3. Demo – bezpłatna, ogólnodostępna wersja demonstracyjna Aplikacji pod adresem demo.ripworth.com.
  4. Klient – osoba, która zawarła z Usługodawcą Umowę: przedsiębiorca (firma) albo osoba prywatna.
  5. Konsument – Klient będący osobą fizyczną, który zawiera Umowę niezwiązaną bezpośrednio z jego działalnością gospodarczą lub zawodową (art. 221 Kodeksu cywilnego). Prawa Konsumenta z tego Regulaminu przysługują też przedsiębiorcy będącemu osobą fizyczną, dla którego Umowa nie ma charakteru zawodowego (art. 38a ustawy o prawach konsumenta).
  6. Umowa – umowa o udostępnienie Aplikacji, zawierana na zasadach tego Regulaminu.
  7. Abonament – opłacony okres korzystania z Aplikacji (wielokrotność miesiąca) w wybranym planie.
  8. Klucz licencyjny – indywidualny kod Klienta uruchamiający Aplikację; Numer płatności – kod Klienta podawany w tytule przelewu.

§ 2. Zakres usług

  1. Usługodawca świadczy drogą elektroniczną: (a) udostępnianie strony ripworth.com, (b) udostępnianie Demo, (c) udostępnianie Aplikacji w okresie próbnym i w Abonamencie, (d) wysyłkę wiadomości e-mail związanych z Umową.
  2. Korzystanie ze strony i z Demo jest bezpłatne i nie wymaga rejestracji. Demo może mieć ograniczenia (m.in. limit rozpoznań, wyłączony panel sklepu i funkcje transmisji) i może zostać zmienione lub wyłączone w każdym czasie.
  3. Zakres funkcji w poszczególnych planach opisuje cennik na stronie ripworth.com w dniu zawarcia Umowy.

§ 3. Wymagania techniczne

  1. Do korzystania ze strony i Demo potrzebne jest urządzenie z dostępem do internetu i aktualną przeglądarką – zalecane Chrome lub Edge; w innych przeglądarkach część funkcji (np. przechwytywanie okna) może nie działać. Do skanowania kamerą – zgoda przeglądarki na użycie kamery.
  2. Aplikacja działa na komputerze Klienta z systemem Windows 10 lub 11 (zalecane 8 GB RAM i ok. 5 GB wolnego miejsca) i wymaga stałego połączenia z internetem (ceny i zdjęcia kart są pobierane na bieżąco). Bez kontaktu z serwerem licencji Aplikacja działa do 7 dni. Funkcje transmisji wymagają programu OBS Studio. Do Umowy potrzebny jest aktywny adres e-mail.
  3. Zabronione jest dostarczanie treści o charakterze bezprawnym, w tym prób zakłócania działania Demo lub serwerów Usługodawcy.
  4. Szczególne zagrożenia (art. 6 ustawy o świadczeniu usług drogą elektroniczną): korzystanie z internetu wiąże się z ryzykiem złośliwego oprogramowania, przechwycenia transmisji danych czy podszywania się pod usługodawców (phishing). Usługodawca szyfruje połączenia (HTTPS) i nigdy nie prosi o podanie haseł e-mailem. Klucz licencyjny i hasło panelu sklepu należy chronić przed osobami trzecimi.

§ 4. Zawarcie Umowy i okres próbny

  1. Klient wypełnia formularz na stronie ripworth.com/start.html: wybiera plan, wskazuje, czy jest firmą (podaje NIP i nazwę firmy) czy osobą prywatną, podaje nazwę sklepu lub kanału i adres e-mail oraz akceptuje Regulamin. Następnie potwierdza adres e-mail, klikając link z wiadomości (ważny 48 godzin).
  2. Umowa zostaje zawarta z chwilą przesłania Klientowi Klucza licencyjnego – automatycznie po potwierdzeniu adresu e-mail. Umowa jest zawierana na czas nieokreślony.
  3. Pierwsze 14 dni to bezpłatny okres próbny pełnej wersji. Okres próbny przysługuje raz na Klienta – jeden na adres e-mail, NIP i komputer.
  4. Po okresie próbnym nie są pobierane żadne automatyczne opłaty. Klient, który chce korzystać dalej, opłaca Abonament (§ 5). Jeżeli nie opłaci, Aplikacja przestaje rozpoznawać karty i podawać ceny; dane zapisane na komputerze Klienta nie są usuwane. Umowa wygasa, jeżeli Abonament nie zostanie opłacony w ciągu 30 dni od końca okresu próbnego albo ostatniego opłaconego okresu.
  5. Klucz licencyjny można aktywować na maksymalnie 3 komputerach z zainstalowaną Aplikacją, chyba że strony ustalą inaczej. Z jednej instalacji można korzystać w dowolnej liczbie przeglądarek w sieci sklepu (np. telefon jako pilot, OBS). Przeniesienie licencji na inny komputer Usługodawca wykonuje na prośbę Klienta wysłaną e-mailem.

§ 5. Opłaty i płatności

  1. Abonament jest płatny z góry, za okresy miesięczne, według cennika obowiązującego w dniu zawarcia Umowy. Ceny w cenniku są cenami końcowymi – Usługodawca nie jest płatnikiem VAT (zwolnienie podmiotowe, art. 113 ustawy o podatku od towarów i usług).
  2. Płatność następuje przelewem na rachunek bankowy Usługodawcy wskazany na stronie płatności Klienta i w wiadomościach e-mail, z Numerem płatności w tytule. Wpłata wielokrotności ceny opłaca odpowiednio więcej miesięcy.
  3. Abonament zostaje przedłużony po zaksięgowaniu wpłaty – zwykle w ciągu kilku dni roboczych od jej wpływu na rachunek; o zaksięgowaniu Klient dostaje e-mail. Okres opłacony liczy się od końca poprzedniego okresu, a gdy ten już minął albo trwał okres próbny – od dnia wpłaty.
  4. Usługodawca przypomina o terminie płatności e-mailem i komunikatem w Aplikacji. W razie braku płatności Aplikacja działa jeszcze przez 5 dni od terminu, po czym zostaje zablokowana do czasu zaksięgowania wpłaty. Blokada nie usuwa danych Klienta.
  5. Na żądanie Klienta Usługodawca wystawia rachunek; Klient wyraża zgodę na jego przesyłanie w formie elektronicznej.
  6. O zmianie cennika Usługodawca informuje Klienta e-mailem co najmniej 30 dni wcześniej. Nowa cena obowiązuje od kolejnego okresu rozliczeniowego; Klient, który się na nią nie zgadza, może wypowiedzieć Umowę przed jej wejściem w życie.

§ 6. Charakter wycen

  1. Ceny i wyceny pokazywane przez Aplikację i Demo pochodzą z publicznych zestawień rynkowych podmiotów trzecich (m.in. TCGplayer, Cardmarket, PriceCharting, eBay, NBP) i mają charakter wyłącznie informacyjny. Nie są ofertą ani gwarancją ceny, za którą karta zostanie kupiona lub sprzedana.
  2. Rozpoznanie karty jest automatyczne i może być błędne. Klient powinien sprawdzić wynik, zwłaszcza przy kartach o wysokiej wartości, przed podjęciem decyzji o kupnie lub sprzedaży.
  3. RipWorth jest niezależnym narzędziem i nie jest powiązany z wydawcami gier ani z serwisami, z których pochodzą dane cenowe. Nazwy gier są znakami towarowymi ich właścicieli.

§ 7. Obowiązki Klienta

  1. Klient nie może udostępniać Klucza licencyjnego osobom trzecim, odsprzedawać dostępu do Aplikacji ani obchodzić zabezpieczeń licencyjnych, w tym modyfikować kodu Aplikacji w celu ich usunięcia.
  2. Klient odpowiada za treści, które sam dodaje do Aplikacji (logo, dźwięki, teksty reklamowe na transmisji), i za zgodność swoich transmisji z regulaminami platform, na których je prowadzi.

§ 8. Dostępność i odpowiedzialność

  1. Usługodawca dokłada starań, by Aplikacja i dane cenowe były dostępne nieprzerwanie, ale nie gwarantuje tego – w szczególności w razie przerw u dostawców danych, prac serwisowych lub awarii niezależnych od Usługodawcy.
  2. Usługodawca nie odpowiada za decyzje handlowe Klienta podjęte na podstawie wycen ani za utracone korzyści.
  3. Łączna odpowiedzialność Usługodawcy wobec Klienta z tytułu Umowy jest ograniczona do kwoty opłat wniesionych przez Klienta w ciągu 3 miesięcy poprzedzających zdarzenie, chyba że szkoda została wyrządzona umyślnie.
  4. Ograniczenia z ust. 2 i 3 nie dotyczą Konsumentów. Odpowiedzialność Usługodawcy wobec Konsumenta za zgodność usługi cyfrowej z Umową określają przepisy rozdziału 5b ustawy o prawach konsumenta – w razie niezgodności Konsument może żądać doprowadzenia usługi do zgodności, a w przypadkach wskazanych w ustawie – obniżenia ceny albo odstąpić od Umowy.

§ 9. Reklamacje

  1. Reklamacje dotyczące działania strony, Demo lub Aplikacji można zgłaszać na adres kontakt@ripworth.com, opisując problem (najlepiej z przykładowym zdjęciem karty, jeśli dotyczy rozpoznania).
  2. Usługodawca odpowiada na reklamację w ciągu 14 dni od jej otrzymania. Uwzględniona reklamacja dotycząca niedostępności Aplikacji z winy Usługodawcy trwającej dłużej niż 3 dni skutkuje proporcjonalnym obniżeniem opłaty albo przedłużeniem Abonamentu.
  3. Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozwiązywania sporów, m.in. z pomocy miejskiego lub powiatowego rzecznika konsumentów albo wojewódzkiego inspektoratu Inspekcji Handlowej. Informacje: uokik.gov.pl.

§ 10. Odstąpienie, czas trwania i rozwiązanie Umowy

  1. Prawo odstąpienia. Konsument może odstąpić od Umowy bez podania przyczyny w ciągu 14 dni od jej zawarcia, wysyłając oświadczenie e-mailem na kontakt@ripworth.com (może skorzystać z wzoru formularza stanowiącego załącznik nr 2 do ustawy o prawach konsumenta, ale nie musi). Ponieważ te 14 dni przypadają na bezpłatny okres próbny, odstąpienie w tym terminie nie wiąże się z żadnymi kosztami. Jeżeli Konsument opłacił Abonament przed upływem tego terminu i odstąpi od Umowy, Usługodawca zwraca wpłatę w ciągu 14 dni, tym samym sposobem, jakim została dokonana, chyba że Konsument zgodzi się na inny.
  2. Umowa przedłuża się na kolejne okresy rozliczeniowe po opłaceniu Abonamentu. Klient może ją wypowiedzieć w każdym czasie, e-mailem, albo po prostu nie opłacać kolejnych okresów (§ 4 ust. 4). Wypowiedzenie jest skuteczne na koniec opłaconego okresu; opłaty za rozpoczęty okres nie podlegają zwrotowi, z zastrzeżeniem ust. 1 i § 8 ust. 4.
  3. Usługodawca może wypowiedzieć Umowę z zachowaniem 30 dni wypowiedzenia, a bez wypowiedzenia – w razie rażącego naruszenia § 7 przez Klienta. Przy wypowiedzeniu przez Usługodawcę bez winy Klienta zwraca on proporcjonalnie opłatę za niewykorzystany okres.

§ 11. Dane osobowe i wiadomości e-mail

  1. Zasady przetwarzania danych osobowych opisuje Polityka prywatności.
  2. Wiadomości związane z Umową (klucz, instrukcje, przypomnienia o końcu okresu próbnego i o płatności, potwierdzenia wpłat) są częścią usługi. Informacje o nowościach Usługodawca wysyła tylko za odrębną, dobrowolną zgodą, którą można w każdej chwili wycofać.

§ 12. Postanowienia końcowe

  1. Usługodawca może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn (zmiana przepisów, zmiana zakresu usług, względy bezpieczeństwa), informując Klientów e-mailem co najmniej 14 dni przed wejściem zmian w życie. Klient, który nie akceptuje zmian, może wypowiedzieć Umowę przed ich wejściem w życie.
  2. W sprawach nieuregulowanych stosuje się prawo polskie, w szczególności Kodeks cywilny, ustawę o prawach konsumenta i ustawę o świadczeniu usług drogą elektroniczną. Wybór prawa nie pozbawia Konsumenta ochrony przyznanej mu przez przepisy kraju jego zwykłego pobytu.
  3. Spory z Klientami będącymi przedsiębiorcami rozstrzyga sąd właściwy dla miejsca zamieszkania Usługodawcy; spory z Konsumentami – sąd właściwy według przepisów ogólnych.