Regulamin usługi RipWorth
Obowiązuje od 29 października 2026
§ 1. Usługodawca i definicje
- Usługę RipWorth świadczy Mateusz Ryś, osoba fizyczna wykonująca działalność nierejestrowaną (art. 5 ust. 1 ustawy – Prawo przedsiębiorców), adres do korespondencji: Tymbark 131, 34-650 Tymbark, e-mail: kontakt@ripworth.com („Usługodawca”).
- Aplikacja – oprogramowanie RipWorth do rozpoznawania i wyceny kart kolekcjonerskich, wraz z nakładką na transmisję (OBS) i powiązanymi funkcjami.
- Demo – bezpłatna, ogólnodostępna wersja demonstracyjna Aplikacji pod adresem demo.ripworth.com.
- Klient – osoba, która zawarła z Usługodawcą Umowę: przedsiębiorca (firma) albo osoba prywatna.
- Konsument – Klient będący osobą fizyczną, który zawiera Umowę niezwiązaną bezpośrednio z jego działalnością gospodarczą lub zawodową (art. 221 Kodeksu cywilnego). Prawa Konsumenta z tego Regulaminu przysługują też przedsiębiorcy będącemu osobą fizyczną, dla którego Umowa nie ma charakteru zawodowego (art. 38a ustawy o prawach konsumenta).
- Umowa – umowa o udostępnienie Aplikacji, zawierana na zasadach tego Regulaminu.
- Abonament – opłacony okres korzystania z Aplikacji (wielokrotność miesiąca) w wybranym planie.
- Klucz licencyjny – indywidualny kod Klienta uruchamiający Aplikację; Numer płatności – kod Klienta podawany w tytule przelewu.
§ 2. Zakres usług
- Usługodawca świadczy drogą elektroniczną: (a) udostępnianie strony ripworth.com, (b) udostępnianie Demo, (c) udostępnianie Aplikacji w okresie próbnym i w Abonamencie, (d) wysyłkę wiadomości e-mail związanych z Umową.
- Korzystanie ze strony i z Demo jest bezpłatne i nie wymaga rejestracji. Demo może mieć ograniczenia (m.in. limit rozpoznań, wyłączony panel sklepu i funkcje transmisji) i może zostać zmienione lub wyłączone w każdym czasie.
- Zakres funkcji w poszczególnych planach opisuje cennik na stronie ripworth.com w dniu zawarcia Umowy.
§ 3. Wymagania techniczne
- Do korzystania ze strony i Demo potrzebne jest urządzenie z dostępem do internetu i aktualną przeglądarką – zalecane Chrome lub Edge; w innych przeglądarkach część funkcji (np. przechwytywanie okna) może nie działać. Do skanowania kamerą – zgoda przeglądarki na użycie kamery.
- Aplikacja działa na komputerze Klienta z systemem Windows 10 lub 11 (zalecane 8 GB RAM i ok. 5 GB wolnego miejsca) i wymaga stałego połączenia z internetem (ceny i zdjęcia kart są pobierane na bieżąco). Bez kontaktu z serwerem licencji Aplikacja działa do 7 dni. Funkcje transmisji wymagają programu OBS Studio. Do Umowy potrzebny jest aktywny adres e-mail.
- Zabronione jest dostarczanie treści o charakterze bezprawnym, w tym prób zakłócania działania Demo lub serwerów Usługodawcy.
- Szczególne zagrożenia (art. 6 ustawy o świadczeniu usług drogą elektroniczną): korzystanie z internetu wiąże się z ryzykiem złośliwego oprogramowania, przechwycenia transmisji danych czy podszywania się pod usługodawców (phishing). Usługodawca szyfruje połączenia (HTTPS) i nigdy nie prosi o podanie haseł e-mailem. Klucz licencyjny i hasło panelu sklepu należy chronić przed osobami trzecimi.
§ 4. Zawarcie Umowy i okres próbny
- Klient wypełnia formularz na stronie ripworth.com/start.html: wybiera plan, wskazuje, czy jest firmą (podaje NIP i nazwę firmy) czy osobą prywatną, podaje nazwę sklepu lub kanału i adres e-mail oraz akceptuje Regulamin. Następnie potwierdza adres e-mail, klikając link z wiadomości (ważny 48 godzin).
- Umowa zostaje zawarta z chwilą przesłania Klientowi Klucza licencyjnego – automatycznie po potwierdzeniu adresu e-mail. Umowa jest zawierana na czas nieokreślony.
- Pierwsze 14 dni to bezpłatny okres próbny pełnej wersji. Okres próbny przysługuje raz na Klienta – jeden na adres e-mail, NIP i komputer.
- Po okresie próbnym nie są pobierane żadne automatyczne opłaty. Klient, który chce korzystać dalej, opłaca Abonament (§ 5). Jeżeli nie opłaci, Aplikacja przestaje rozpoznawać karty i podawać ceny; dane zapisane na komputerze Klienta nie są usuwane. Umowa wygasa, jeżeli Abonament nie zostanie opłacony w ciągu 30 dni od końca okresu próbnego albo ostatniego opłaconego okresu.
- Klucz licencyjny można aktywować na maksymalnie 3 komputerach z zainstalowaną Aplikacją, chyba że strony ustalą inaczej. Z jednej instalacji można korzystać w dowolnej liczbie przeglądarek w sieci sklepu (np. telefon jako pilot, OBS). Przeniesienie licencji na inny komputer Usługodawca wykonuje na prośbę Klienta wysłaną e-mailem.
§ 5. Opłaty i płatności
- Abonament jest płatny z góry, za okresy miesięczne, według cennika obowiązującego w dniu zawarcia Umowy. Ceny w cenniku są cenami końcowymi – Usługodawca nie jest płatnikiem VAT (zwolnienie podmiotowe, art. 113 ustawy o podatku od towarów i usług).
- Płatność następuje przelewem na rachunek bankowy Usługodawcy wskazany na stronie płatności Klienta i w wiadomościach e-mail, z Numerem płatności w tytule. Wpłata wielokrotności ceny opłaca odpowiednio więcej miesięcy.
- Abonament zostaje przedłużony po zaksięgowaniu wpłaty – zwykle w ciągu kilku dni roboczych od jej wpływu na rachunek; o zaksięgowaniu Klient dostaje e-mail. Okres opłacony liczy się od końca poprzedniego okresu, a gdy ten już minął albo trwał okres próbny – od dnia wpłaty.
- Usługodawca przypomina o terminie płatności e-mailem i komunikatem w Aplikacji. W razie braku płatności Aplikacja działa jeszcze przez 5 dni od terminu, po czym zostaje zablokowana do czasu zaksięgowania wpłaty. Blokada nie usuwa danych Klienta.
- Na żądanie Klienta Usługodawca wystawia rachunek; Klient wyraża zgodę na jego przesyłanie w formie elektronicznej.
- O zmianie cennika Usługodawca informuje Klienta e-mailem co najmniej 30 dni wcześniej. Nowa cena obowiązuje od kolejnego okresu rozliczeniowego; Klient, który się na nią nie zgadza, może wypowiedzieć Umowę przed jej wejściem w życie.
§ 6. Charakter wycen
- Ceny i wyceny pokazywane przez Aplikację i Demo pochodzą z publicznych zestawień rynkowych podmiotów trzecich (m.in. TCGplayer, Cardmarket, PriceCharting, eBay, NBP) i mają charakter wyłącznie informacyjny. Nie są ofertą ani gwarancją ceny, za którą karta zostanie kupiona lub sprzedana.
- Rozpoznanie karty jest automatyczne i może być błędne. Klient powinien sprawdzić wynik, zwłaszcza przy kartach o wysokiej wartości, przed podjęciem decyzji o kupnie lub sprzedaży.
- RipWorth jest niezależnym narzędziem i nie jest powiązany z wydawcami gier ani z serwisami, z których pochodzą dane cenowe. Nazwy gier są znakami towarowymi ich właścicieli.
§ 7. Obowiązki Klienta
- Klient nie może udostępniać Klucza licencyjnego osobom trzecim, odsprzedawać dostępu do Aplikacji ani obchodzić zabezpieczeń licencyjnych, w tym modyfikować kodu Aplikacji w celu ich usunięcia.
- Klient odpowiada za treści, które sam dodaje do Aplikacji (logo, dźwięki, teksty reklamowe na transmisji), i za zgodność swoich transmisji z regulaminami platform, na których je prowadzi.
§ 8. Dostępność i odpowiedzialność
- Usługodawca dokłada starań, by Aplikacja i dane cenowe były dostępne nieprzerwanie, ale nie gwarantuje tego – w szczególności w razie przerw u dostawców danych, prac serwisowych lub awarii niezależnych od Usługodawcy.
- Usługodawca nie odpowiada za decyzje handlowe Klienta podjęte na podstawie wycen ani za utracone korzyści.
- Łączna odpowiedzialność Usługodawcy wobec Klienta z tytułu Umowy jest ograniczona do kwoty opłat wniesionych przez Klienta w ciągu 3 miesięcy poprzedzających zdarzenie, chyba że szkoda została wyrządzona umyślnie.
- Ograniczenia z ust. 2 i 3 nie dotyczą Konsumentów. Odpowiedzialność Usługodawcy wobec Konsumenta za zgodność usługi cyfrowej z Umową określają przepisy rozdziału 5b ustawy o prawach konsumenta – w razie niezgodności Konsument może żądać doprowadzenia usługi do zgodności, a w przypadkach wskazanych w ustawie – obniżenia ceny albo odstąpić od Umowy.
§ 9. Reklamacje
- Reklamacje dotyczące działania strony, Demo lub Aplikacji można zgłaszać na adres kontakt@ripworth.com, opisując problem (najlepiej z przykładowym zdjęciem karty, jeśli dotyczy rozpoznania).
- Usługodawca odpowiada na reklamację w ciągu 14 dni od jej otrzymania. Uwzględniona reklamacja dotycząca niedostępności Aplikacji z winy Usługodawcy trwającej dłużej niż 3 dni skutkuje proporcjonalnym obniżeniem opłaty albo przedłużeniem Abonamentu.
- Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozwiązywania sporów, m.in. z pomocy miejskiego lub powiatowego rzecznika konsumentów albo wojewódzkiego inspektoratu Inspekcji Handlowej. Informacje: uokik.gov.pl.
§ 10. Odstąpienie, czas trwania i rozwiązanie Umowy
- Prawo odstąpienia. Konsument może odstąpić od Umowy bez podania przyczyny w ciągu 14 dni od jej zawarcia, wysyłając oświadczenie e-mailem na kontakt@ripworth.com (może skorzystać z wzoru formularza stanowiącego załącznik nr 2 do ustawy o prawach konsumenta, ale nie musi). Ponieważ te 14 dni przypadają na bezpłatny okres próbny, odstąpienie w tym terminie nie wiąże się z żadnymi kosztami. Jeżeli Konsument opłacił Abonament przed upływem tego terminu i odstąpi od Umowy, Usługodawca zwraca wpłatę w ciągu 14 dni, tym samym sposobem, jakim została dokonana, chyba że Konsument zgodzi się na inny.
- Umowa przedłuża się na kolejne okresy rozliczeniowe po opłaceniu Abonamentu. Klient może ją wypowiedzieć w każdym czasie, e-mailem, albo po prostu nie opłacać kolejnych okresów (§ 4 ust. 4). Wypowiedzenie jest skuteczne na koniec opłaconego okresu; opłaty za rozpoczęty okres nie podlegają zwrotowi, z zastrzeżeniem ust. 1 i § 8 ust. 4.
- Usługodawca może wypowiedzieć Umowę z zachowaniem 30 dni wypowiedzenia, a bez wypowiedzenia – w razie rażącego naruszenia § 7 przez Klienta. Przy wypowiedzeniu przez Usługodawcę bez winy Klienta zwraca on proporcjonalnie opłatę za niewykorzystany okres.
§ 11. Dane osobowe i wiadomości e-mail
- Zasady przetwarzania danych osobowych opisuje Polityka prywatności.
- Wiadomości związane z Umową (klucz, instrukcje, przypomnienia o końcu okresu próbnego i o płatności, potwierdzenia wpłat) są częścią usługi. Informacje o nowościach Usługodawca wysyła tylko za odrębną, dobrowolną zgodą, którą można w każdej chwili wycofać.
§ 12. Postanowienia końcowe
- Usługodawca może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn (zmiana przepisów, zmiana zakresu usług, względy bezpieczeństwa), informując Klientów e-mailem co najmniej 14 dni przed wejściem zmian w życie. Klient, który nie akceptuje zmian, może wypowiedzieć Umowę przed ich wejściem w życie.
- W sprawach nieuregulowanych stosuje się prawo polskie, w szczególności Kodeks cywilny, ustawę o prawach konsumenta i ustawę o świadczeniu usług drogą elektroniczną. Wybór prawa nie pozbawia Konsumenta ochrony przyznanej mu przez przepisy kraju jego zwykłego pobytu.
- Spory z Klientami będącymi przedsiębiorcami rozstrzyga sąd właściwy dla miejsca zamieszkania Usługodawcy; spory z Konsumentami – sąd właściwy według przepisów ogólnych.